第一章:耻辱柱上的88“啪。”
最后一张卡牌被电脑(Diànnǎo)无力地拍在桌面上,那是一张他本以为能绝地翻盘的“大型鸟类繁殖计划”保育项目卡。
然而,对面的王磊,这家“方舟棋迹”桌游吧的老板兼常驻高手,只是轻描淡写地打出了一张“学术合作”的赞助商卡,轻松获得了最后一点保育点数,率先达到了游戏结束条件。
计分板上,王磊的得分遥遥领先,而电脑的分数,则是一个刺眼的负数。
“第88次了,电脑。”
王磊一边收拾着卡牌和版图,一边带着一丝无奈又好笑的语气说道,“我说你小子是不是跟《方舟动物园》这游戏有仇啊?
每次都选它,每次都输得这么……嗯,稳定。”
电脑,本名其实挺正常的,叫程昊。
但因为他平日里总是一副逻辑缜密、试图用数据分析一切的样子,偏偏又在需要灵感和变通的桌游里屡战屡败,久而久之,“电脑”这个带着点戏谑意味的外号就在桌游圈里传开了。
一开始他还试图纠正,后来输得多了,也就麻木了,甚至觉得这外号挺符合自己当前“运算错误”的状态。
他此刻的脸色比计分板上的负数还要难看。
88连败,而且是在同一款游戏——《方舟动物园》(Ark Nova)上。
这款以建造和管理现代化动物园为主题的德式策略桌游,以其复杂的卡牌驱动、多样的得分路径和深度的策略思考而闻名。
电脑热爱它的机制,热爱那种模拟经营、精心规划的乐趣,但他就是赢不了。
不是一般的赢不了,是字面意义上的“一次都没赢过”。
从第一次接触这款游戏开始,整整半年,无论对手是王磊这样的老手,还是刚入门的新人,甚至是桌游吧里偶尔来玩的小学生,他都以各种匪夷所思的方式输掉比赛。
有时是资源规划崩溃,有时是关键卡牌卡手,有时是保育项目一步之差,更多的时候,是他的大脑仿佛宕机一般,在需要做出关键抉择时,总是选择了那个当下看似合理、长远来看却是死路的选项。
“我……我就是不信邪。”
电脑的声音有些干涩,他死死盯着桌面上那代表着动物、赞助商和保育项目的数百张卡牌,仿佛想从中找出自己