败惩罚:扣除反派值5点)。
林夜故意失败了几次,触发了一些诸如“全身麻痹”、“瘙痒难耐”、“短暂失明”之类的小惩罚。
在惩罚降临的瞬间,他尝试着激活信号丢失的寻人符或者效果不明的染色剂。
结果发现,这些东西果然也能对系统产生微弱的干扰!
比如,激活寻人符时,系统执行惩罚的指令会变得有些迟滞,仿佛信号不良;而使用染色剂时(他没敢往自己身上用,而是捏碎了),周围的能量场会出现一些混乱的波动,虽然无法像玉佩那样吸收能量或中断惩罚,但确实能让系统的判定出现短暂的紊乱。
(果然!
这些都是BUG物品!
)林夜兴奋地攥紧了拳头。
接下来,他开始复盘自己经历过的所有任务。
阻止叶凡夺取混沌钟——地点:青帝陵,大帝陵墓,能量节点。
骚扰圣女取走肚兜——地点:百花谷,灵气充裕之地。
给沉睡古神挠痒痒——地点:黑风山,古神残魂沉睡地,能量异常点。
收集食肉妖兽粪便——这个看似无厘头,但仔细想想,食肉妖兽通常盘踞在灵气相对浓郁或煞气较重的地方。
林夜发现了一个规律:系统发布的任务地点,几乎都指向一些能量波动异常、或者具有特殊意义的地方!
比如古战场遗迹、灵脉节点、大能洞府外围等等。
结合破损的玉佩能够吸收能量(尤其是惩罚时产生的能量)的特性,一个大胆且可怕的猜想在林夜心中逐渐成型:这个坑爹系统(或者它背后的BOSS),可能根本不在乎任务是否真的完成!
它真正需要的,是让宿主在这些特定的“能量节点”触发任务失败的惩罚!
当惩罚发生时,宿主产生的负面情绪、流失的生命力、甚至是系统本身为了执行惩罚而调动的能量,会因为某种原因(比如系统的BUG或者BOSS预设的后门)逸散出来。
而这些逸散的能量,最终会被像破损的玉佩这样的“BUG后门”,或者直接被系统背后的BOSS所吸收!
宿主,根本就是一个移动的、一次性的“能量采集器”!
或者说,是一个用来在特定坐标点激活能量收集程序的“祭品”!
(卧槽!
细思极恐啊!
)林夜被